Unity3D-简单的倒计时

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Unity中的单例

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 static GUIManager myInstance; public static GUIManager Instance { get { if (myInstance == null) myInstance = FindObjectOfType(typeof(GUIManager)) as GUIManager; return myInstance; } } 1 2 3 4 5 6 7 static GUIManager myInstance; public static GUIManager Instance { get { return myInstance; } } void Awake() { myInstance = this; } 1 2 3 4 5 6 7 8

编译并使用Lua语言

Lua是一个小巧的脚本语言,该语言设计的目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 可扩展性。Lua的扩展性非常卓越,

Java常用知识点

(1)java不支持默认参数,需要用重载来实现 (2)java中要比较字符串是否相等,不能用等号,要用 equals 函数来比较内容 (3)尽量避免使用 try catch 来

Android知识点

下面这段activity的配置可以防止onCreate方法在锁屏或者屏幕旋转时被调用,转而调用onConfigurationChanged方