游戏音乐
文章目录
游戏音频:音乐,音效,语音,技术
音乐
游戏音乐类型:
- 界面音乐(登录、胜利失败等)
- 场景音乐 (游戏bgm、玩法音乐等)
- 战斗音乐 (副本音乐、战斗音乐等)
- 视频音乐 (CG、过程动画等)
游戏音乐风格:
- 与美术画风匹配
- 与游戏风格匹配
中国风、摇滚、爵士、二次元、西方管弦乐
(游戏主题音乐一般会多次出现)
音效
游戏音效类型:
- UI 音效 (点击反馈、升级等)
- 角色音效 (技能、动作、主角、怪物)
- 材质音效 (命中、脚步)
- 环境音效(风声、雨声、混响)
语音
语音种类:
- 剧情语音
- 战斗语音 (常见的技能呼喊、受击声音等)
- NPC闲聊交互 (听见NPC再对话,进入商店的欢迎声等)
沉浸感
环境声:雨声、虫鸟叫声、现场声音、呼吸声。。。 背景音乐声
- 音频风格定位
- 音乐记忆点 (难忘)
战斗音乐和切换: 战斗开始音乐–战斗结束音乐(音乐慢慢淡出)
音乐风格统一:地域特征,文化输出(比如印度音乐、中国音乐、埃及音乐等)
女神异闻录中的战斗音乐:夸张风格,战斗时角色不停的说话,各种语气词(不屑、吃惊、打招呼、好、否定、可恶、笑、疑问、犹豫) 在没有完整对白语音时,情绪语音很重要 日文游戏使用英语歌词的原因:定位为背景音乐,不打扰玩家游戏,使用听起来酷的语言
刺客信条大地图:移动到不同的地方就有不同的音乐风格,突出地域特征,沙丘、湖泊、海洋都不同 刺客信条进入菜市场:听到很多NPC在热闹交谈,栩栩如生
环境混响:室外、室内、洞窟内、电梯内 提升沉浸感,避免出戏
战斗音乐逻辑

真实声音:(比如从后面击倒敌人,声音其实很小)平淡 不真实声音:(动作声音,敌人受击声音)交互丰富,让玩家感觉爽快 (比如那个上下倒影的2D横板游戏,有着非常夸张的枪声)
音效设计举例
独立游戏《青璃》,中国风竹林剑客的美术风格,战斗时却运用了动感的音乐Trap
技术
使用 Wwise
流程规范:策划提出需求,确认参考和大体方向
拟音:在录音棚里模拟跑步声、各种敲打声、武器挥舞声
文章作者 huijian142857
上次更新 2021-03-27